برای شروع کار دو نوع متغییر است که لازم است با آنها آشنا شوید :
real عدد اعشاری
integer عدد صحیح
توجه داشته باشد که این متغییر ها حداکثری دارند و اگر بیشتر از حد در آنها ذخیره شود eror میدهد .
var
a:integer;
begin
a:=20;
end.
پس برای مقدار دهی متغییر ها باید : ; مقدار =: نام متغییر
توجه داشته باشد اگر بعد از مقدار دهی دوباره مقدار دهی کنیم مقدار جدید ریخته می شود .
توجه داشته باشید میتوانید در قسمت مقدار ، خود متغیر را به اضافه(ضرب ، تقسیم و... )عدد یا متغییر دیگری بنویسید.
برای run کردن برنامه نوشته شده از منوهای بالا run را انتخاب کرده و یا ctrl+f9 می زنیم .
برای فهمیدن اینکه برنامه درست کامپایل می شود از منوهای بالا کامپایل را انتخاب کرده و یا f9 را میزنید ، میبینید پیام تایید می آید .
compile کردن یعنب همان عملی که کد ها را تبدیل به اعداد باینری میکند تا کامپیوتر آنرا بفهمد و اجرا کند .
برای دیدن خروجی می توانید از منو های بالا گزینه debug و بعد user screen را انتخاب کنید و یا میتوانید alt+f5 را بزنید .
درقسمت های بعدی دباگ و ارور ها را می آموزیم .
شما می توانید با استفاده از کلمه ی program نامی برای برنامه ی خود تعریف کنید در همان ابتدا .
کلمه uses استفاده های برنامه را میگوییم و تعریف کنیم برای مثال برای گرافیک باید این تعریف شود :
;uses graph,crt
در کل برای تمام برنامه ها بهتر است ;uses crt بعد از کلمه ی program تعریف شود .
برای شروع بدن اصلی برنامه از دستور begin و برای پایان از دستور end استفاده میشود .
و برای توضیحات در برنامه از علامت { } میشود هر چی بین اینها نوشته شود پاسکال نوجه نمی کند .
به کامپایلر می گوید که بر نامه به چه سلول هایی ازحافظه نیاز دارد . بخش تعریف شامل بخش های زیر است:
1. بخش ثابت
2. بخش متغییر ها
در این بخش از بر نامه ثابت های بر نامه معرفی می شوندکه یک مقدارعددی یا یک رشته را به یک شناسه نسبت می دهیم تعریف یک ثابت به صورت کلی زیر است :
Const
نام شناسه =مقدار ثابت ;
متغیرنامی است برای محلی ازحافظه داده می شودوبرای نگه داری موقت داده بکار می روددراین بخش نام وانواع متغییرهامعرفی می شودشکل کلی استفاده ازمتغیر ها در طرح زیر می باشد :
Var
نوع متغییر : نام متغییر ;
ابتدا نحوه ساخت پروژه را یادبگیریم و با فضای freepascal آشنا شویم .
1- در منو های بالا file را انتخاب کرده و new رامیزنید .
سلام به همهی عزیزان!
در این مطلب قراره شما با طریقهی کار با برنامهی Lazarus آشنا بشید! دوستانی که با محیط تحت DOS پاسکال راحت بودند میتونند در اون محیط باقی بمونند. خب، بریم سر اصل مطلب! (اگر عکسها برای شما کوچیکه، میتونید با کلیک کردن روی اونها بزرگشون کنید)
برای دیدن آموزش به ادامه مطلب مراجعه کنید.